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21 juin 2021

GranTurismo 7, sortie décalée à 2022

Le COVID-19 a eu raison des épreuves auto de 2020 et 2021.
Par mesure de sécurité, afin d'éviter les rassemblements de passionnés auto, les courses de F1, rallye, endurance, etc ont été largement annulées les unes après les autres.
C'est dans le même esprit que Polyphony Digital a décidé de retarder à fin 2022 la sortie de Gran Turismo 7 afin d'éviter les rassemblements de passionnés dans les salons de la PS5.

Saluons l'initiative et le courage du studio.
Iront-ils jusqu'au bout si le COVID ne sera pas encore éradiqué à la fin 2022 ?
A la vue des précédentes éditions de Gran Turismo, nous pouvons être certains que le studio n'hésitera pas à décaler la sortie de GT7 de 2 ou 3 années encore.

L'intérêt de cette situation est qu'il est nul besoin de se précipiter à acheter la PS5 surtout en période de pénurie, voire qu'il serait judicieux d'attendre la PS6.

16 sept. 2010

Mon banquier va faire la gueule :(

Etant modéré de nature, cette rentrée est plutôt spéciale car agitée voire débridée.
Depuis l'annonce ferme de Gran Turismo 5, c'est le feu d'artifice.

Petite info, si vous avez l'intention d'acquérir GT5, prenez la version Collector à ... 60€.
Vous en trouverez sur le site de la Fnac avec le port compris.

Evidemment cela a commencé, pour moi, par la pré-commande de GT5.

Pour préparer l'arrivée de GT5, j'ai commencé par me commander un support de volant, le Wheelstand Pro en version pour G27 bien que j'ai un G25.
J'ai découvert ce support sur le site de gt5rs.com et, sincèrement, je ne le regrette pas.
Je cherchais un support solide, et il l'est. Commandé le mardi, ce support était dans mon salon le vendredi :)

Entre-temps, il ne vous a pas échappé que j'adore le golf et notamment sa déclinaison ludique qu'est Tiger Woods PGA Tour. Avec la version Wii et sa Wiimote, c'était déjà le pied. J'avais essayé de retranscrire cet enthousiasme dans un précédent billet. Mon seul regret était de ne pas pouvoir profiter d'une image NextGen (Full HD). Je me mis à rêver d'un PGA sur PS3 utilisant la WiiMote avec sa formidable extension Motion Plus.
Ben Sony l'a fait avec la PS3 Move.
Très vite, j'ai acheté le nouvel opus de PGA, la version Tiger Woods PGA Tour 11 et attendu patiemment aujourd'hui, 15 septembre, pour courir acheté ma Move. Ce soir, je vais veiller tard ;)

Pour finir, si Gran Turismo est mon jeu préféré toute plate-forme confondue, je suis aussi fana de formule 1.
Pour l'instant, je me suis contenté sur Playstation d'acquérir un jeu de F1 de chaque éditeur, EA et Sony sur PS1 et PS2. Pour la PS3 j' attendais un nouvel éditeur ... et Codemaster vint. Autant vous dire que la précommande de F1 2010 est faite.

Il n'y a plus qu'à essayer longuement tout cela pour vous donner mes impressions d'autant que j'attends beaucoup de toutes ces nouveautés.
Autant prendre mon pied car mon banquier va faire la gueule.

A bientôt

19 févr. 2010

Playstation/2 fête son 10e anniversaire

Sortie le 4 mars 2000 au Japon, à plusieurs titres, la PS2 marquera le passage au nouveau millénaire.
Architecture véritablement multi-processeurs, lecteur DVD pour déployer du contenu abyssal, sortie audio digital et vidéo YUV pour la qualité de perception, cette PS2 nous donna un choc lors de sa sortie, bien plus d'un point de vu personnel, que ne le fît 7 ans plus tard la PS3.
Non, ce n'est pas provocateur mais lorsque la PS2 est sortie, l'environnement dans lequel elle entrait était le même que celui de la PS1. Toutes les qualités perçues n'étaient dues qu'à la console elle-même, notamment la technologie audio-visuel n'avait pas vraiment évolué depuis une dizaine d'année. Alors que la PS3 a profité (et su mettre en valeur) la télé HD, le Blu-Ray, la généralisation du Home-Cinéma et la connexion internet.
A l'époque, j'avais acheté la PS2, l'été 2001, le jour de la sortie de Gran Turismo 3. Je partais en vacances vers Toulouse et ai profité d'une escale en Bretagne pour m'offrir le bundle PS2/GT3. La PS2 passa l'ensemble des vacances avec moi ... ou bien est-ce le contraire ?

Avec GTA, GT3 fût l'une des 2 plus grosses ventes de la PS2. C'est donc avec beaucoup de nostalgie que j'ai rebranché ma vaillante PS2 et lui ai donné à avaler le beau GT3 rouge.
Si personnellement je préfère GT4, GT3 est le Gran Turismo le plus apprécié de la communauté GT. Ce sera donc avec ce dernier que je vais souffler quelques bougies (et vis-platinées) pour commémorer cet anniversaire.

Honte sur moi, je n'ai jamais fini cet opus de GT, je ne suis resté qu'à 97,3%. En fait, la dernière coupe avec les "Formule 1" (Formule Polyphony), je n'ai jamais trouvé le courage d'aligner toutes les courses d'un trait. Je ne les ai faites qu'une à une :(
Ce n'est pas maintenant que je vais m'y coller mais à un autre aspect très sympa du jeu, les Contre-la-montre du mode Arcade.
Les particularités sont que pour chaque circuit, la voiture est imposée, le chrono est sur un seul tour et vous n'aurez droit pour tout réglage que de choisir entre boîte auto ou boîte manuelle.

C'est étonnant de se comparer à son passé.
Sur ce mode, j'y étais déjà revenu en 2005 et avait réussi sur certains circuits à battre mon meilleur temps mais aujourd'hui, c'est la cata. Je suis à 2s.
Alors que je me courrais à l'époque pour battre le top des temps de référence, aujourd'hui, je peine à atteindre le 3eme et plus lent de ces temps de référence.

Sincèrement, je ne vous souhaite pas de vieillir.

Cet anniversaire devait être une fête mais finalement ma console m'a fait comprendre qu'il vaudrait peut-être mieux que j'aille la rejoindre au placard où nous irions faire tous les deux des courses de chaises roulantes :(

21 janv. 2010

Gran Turismo 5 : GT5 est mort !

A l'image de SimBin qui ne se contente plus que de nous servir du réchauffé à peine relifté, Polyphony Digital a du mal à faire aboutir ses projets.

Des fois, on préfèrerai avoir tort. Lorsqu'en décembre, la démo de GT5, celle utilisée pour la GT Academy, m'apparaissait inachevée et buggée, je pensais fortement qu'il était impossible de finir pour Mars le jeu. Avec les délais de pressage, de packaging et de diffusion, les contrôles de qualité (tests) auraient du être déjà finis en décembre pour espérer une sortie 3 mois plus tard.

Avec un report sans date annoncée, cela ressemble à une remise en cause d'un aspect majeur du jeu. Quelque soit la prochaine date de sortie, il y aura maintenant de forte (mal)chance pour que le produit final soit bâclé par la précipitation des équipes et la pression marketing.

Dans ces conditions, c'est une mort annoncée dans le cœur des fans ... et si Polyphony Digital recule à Noël prochain cette sortie pour "bien faire les choses" alors ce sera sur une console moribonde, trop vieille et dépassée que le titre sortira.
Sony, laissera-t-il une telle erreur se produire car le rôle d'un blockbuster est de booster le démarrage d'une "nouvelle" console ou bien de faire gagner significativement des parts de marché ?

Déjà que les voitures modélisées sont majoritairement "has been", à l'image du Gran Turismo/PSP sorti récemment, GT5 risque d'être le chant du cygne de la PS3 ... et de sa lignée.

28 déc. 2009

Gran Turismo PSP : Courses en ligne !

Le père Noël a été très sympa cette année.
Dans sa grande hotte, il nous a apporter Adhoc Party.
Ce add-on officiel était depuis longtemps disponible pour les gamers japonnais.
Ce petit bout de code permet tout simplement aux possesseurs de PS3 de faire, avec leur PSP, des parties en ligne avec des joueurs du mode entier et ... Gran Turismo/PSP fait parti des jeux compatibles :)

La bonne nouvelle est que dorénavant vous pourrez télécharger gratuitement ce petit bijou dans le PlayStore européen ... sans être obligé d'apprendre le japonnais.

Amusez-vous bien !

Gran Turismo PSP : Champagne !

Une annonce uniquement et complètement personnelle.
C'est avec une grande fierté non dissimulée que je vous annonce un garage rempli à 100% avec 879 voitures, certaines en doublon les couleurs étaient si jolies.
En effet, j'ai profité de cette "pause" hivernale que sont les fêtes de fin d'année, pour faire quelques tours de piste.

Même si GT/PSP n'a pas de mode carrière, la chasse au garage ou/et la chasse aux défis (permis) ou/et la chasse aux chronos peuvent nous occuper longuement.
Ma première phase (chasse au garage) aura été bouclé le 26 décembre :)
Quant aux défis, il m'en reste encore 2 (O1 et O2) à décrocher pour tous les avoir ... mais encore beaucoup de travail pour les décrocher tous en or :(

Passez de bonnes fêtes !

20 déc. 2009

Gran Turismo 5 : Démo dispo

Depuis jeudi dernier (17 dec 2009) la démo de GT5 est disponible dans PlayStore (gratuitement).

Un peu plus qu'une démo mais rien qu'une démo ;)
Un nouveau challenge GT Academy y est associé,
cette fameuse GT Academy qui a permis à un brillant joueur, Lucas Ordóñez, de participer à une saison complète de GT4, à bord d'une Nissan 350Z et de finir 2nd au classement général 2009.

Un seul circuit est disponible, le Indianapolis Road. Ce circuit GT n'empreinte qu'une partie de l'anneau, le reste se situant au milieu de l'arène. C'est le même circuit que celui des F1 lorsqu'il y avait un GP d'Amérique.

1 seule voiture mais 2 préparations, 1 voiture de série et 1 voiture préparée (tuned).
Il y a donc 2 épreuves.
Ces épreuves sont des contre-la-montre dont les résultats sont directement classés en ligne comme dans GT5 Prologue.

La gestion des dégâts n'est pas présente, c'est une première déception.
La seconde déception, ce sont les quelques lags incompréhensibles.
Aucune connexion durant la course, une seule voiture sur la piste (avec tout de même la gestion du fantôme) mais la plate-forme est connue et techniquement pas du tout polymorphe comme peut l'être un PC. Il ne devrait pas y avoir de lag.

Alors que Polyphony Digital annonçait le jeu comme prêt et qu'ils pouvaient le sortir n'importe quand, ces 2 déceptions me font croire qu'il en est rien.

Moi qui adore la série des GT, j'ai peur qu'en Mars nous héritions d'une version mal finie et buggée.

Sinon, pour le reste, c'est OK. Le nouveau moteur physique répond très bien et les sensations sont là. Maintenant, il me faudrait faire l'essai avec les mêmes voitures et sur les mêmes circuits que GT5 Prologue pour m'apercevoir ce qu'apporte réellement cette évolution.
Mais c'est déjà une bonne nouvelle que de constater que cela fonctionne.

Alors, tous à vos manettes ou vos volants, et décrochez des chronos.
La GT Academy permettra au gagnant de s'exprimer sur une Nissan 370Z durant toute une saison :)

Quant à moi, il ne me reste plus qu'à finir d'acquérir toutes les voitures de GT/PSP pour être paré au mois de Mars.
Plus que 3 mois :)

16 oct. 2009

Gran Turismo PSP : Gagnez facilement une Mercedes-Benz

Belle aubaine !


Sur le site officiel de Gran Turismo, vous pouvez très facilement gagner une Mercedes, pas n'importe laquelle, la Mercedes SLR Mc Laren.

Il suffit de "jouer" à 8 mini-jeux ... tout à fait plaisant.

Atteignez 2100 points et la voiture sera à vous ... et c'est facile, il suffit de regarder mon premier score très mauvais mais suffisant. Au second c'est déjà nettement mieux puisque je termine à la 5288e place avec 3170 points :)


Bonne chance

11 oct. 2009

Gran Turismo PSP : Premier contact

Intro
Pour un fan inconditionnel, comment rester stoïquement à l'écart de la sortie de GT4 sur PSP.

Attention, fan inconditionnel, cela présuppose que la bonne foi du rédacteur sera aussi incontestable que celle d'un supporter du PSG ou de l'OM :)
Après ce petit clin d'oeil pour les uns, en voici un autre pour les autres ;-)
C'est intentionnellement que j'ai nommé ce jeu GT4/PSP et non GT/PSP car à mon sens, les qualités et les défauts que j'ai relevé me semblent être plus un héritage de GT4 qu'une intro de GT5 ou un ersatz de GT5 Prologue.
De plus, je tiens à m'excuser par avance mais les quelques captures d'écran qui apparaissent dans ce post sont des images directement récupérer du site officiel de GT/PSP. Je n'ai pas trouvé le moyen de faire des shots ... sans "hacker" ma PSP. Comme mon but n'est pas de faire du café avec mais uniquement de me servir de console portable pour Gran Turismo, je ne veux en aucune manière installer de Custom Firmware sur ma toute nouvelle PSP.

Mes attentes

Mon envie forte de disposer d'une version portable d'une simu auto remonte à l'année dernière lorsque mon trajet quotidien pour me rendre au boulot à atteint les 90 min soit 3h de transport par jour.
Le cheminement est long à raconter et, ici, je serai bref voire télégraphiquement stylistique
  • Je ne peux plus utiliser la PS/2 et donc GT4, sur ma nouvelle TV à cause d'un upscaling trop horrible.
  • J'ai GT5 Prologue (GT5-P), très intéressant et jouissif mais limité à 6 circuits.
  • J'ai la nostalgie des circuits de GT4 mais aussi de tous les autres GT.
J'attends donc de GT/PSP de répondre à cette nostalgie mais sans rien perdre de la physique déjà bien satisfaisante de GT4.
Je ne sais pas quel est le rapport de puissance entre la PS/2 et la PSP. La PSP possède un processeur Risc comme la PS/1 mais tournant à 333 MHz soit un peu plus vite que celui de la PS/2, 295 MHz. Or ce qui fait la différence c'est que le processeur de la PS/2 (Emotion Engine) est un 8 cores non identiques dont un core Risc, 2 cores vectoriels, 1 core graphique, 1 core son, ... 8 cores qui bien programmés, peuvent tourner complètement en parallèle.
En fait, la PSP embarque 2 processeurs Risc mais le second est en cascade et ne gère que le multimédia (son, ...) et 2 processeurs graphiques ... mais là encore en cascade, le second pour la finition (?). Pour comparaison, la PSP ne peux traiter que moitié moins de triangle (3D) que la PS/2
:(



Le contenu

Immuablement, Gran Turismo, c'est d'abord un mode Arcade et un mode GT. En mode GT, les permis, les championnats voire quelques défis. C'est ensuite des véhicules à foison avec chacune leurs caractéristiques physiques, des possibilités de réglages et d'amélioration.
Évidemment, GT/PSP déroge quelque peu à la tradition ... mais a-t-il gardé l'essentiel ?
Les permis étaient les sésames aux championnats. Constitués de diverses épreuves de conduites, l'obtention d'un permis permet l'accès à un lot de courses, chaque course appartenant à un championnat. SimBin a repris un fonctionnement similaire pour GTR² avec le même but : faire apprendre la conduite, peu à peu, sûrement et durablement. Merci à ces 2 jeux.
Les permis sont là. Ils se nomment maintenant "Défis Pilotage" mais ils ne bloquent plus rien. Ils rapportent juste un peu d'argent et distribue des coupes, le palmarès étant simplement un moteur de motivation.
Ensuite, ne reste plus que le mode solo et le mode ad-hoc.
Le mode ad-hoc est le mode multi-joueurs, j'en parlerai lorsque que j'aurai fait ma première course, c'est à dire dans quelques mois :(
Il n'y a plus vraiment de mode Arcade et de mode GT. Mais le mode Solo correspond à peu de chose près au mode arcade de GT5-P.

Le contre-la-montre

Pour les détracteurs, merci de rengainer vos armes. Pour Gran Turismo, arcade ne signifie pas "plus facile à conduire" mais, accès à tous les circuits et impossibilité de régler ou d'améliorer les voitures. En gros, plus de prise de tête en réglage, tout le monde utilise des voitures "sortie d'usine". Cela permet que les chronos soient tous comparables.
Dans GT5-P, il y a quelques courses sur le Net mais le gros de l'activité est d'établir des chronos ... et d'essayer de figurer parmi les top 100 mondiaux pour une voiture, un circuit et un mode (Pro ou normal). Comme il n'y a pas beaucoup de circuits ou de voitures, chaque triplet est âprement disputé et, je vous assure, c'est une véritable joie de figurer dans le top 100.
Donc le mode Solo de GT/PSP correspond bien au mode arcade de GT5-P avec les chronos et les courses solo (contre les IA).
Parlons tout de suite de "la chose" qui me fâche.
Je comprend que pour faire GT/PSP, tout le travail préalable effectué sur le feu GT4/PSP n'est pas été mis à la poubelle voire même, complètement recyclé. Mais ce n'était pas la peine de revenir à l'âge de pierre. Au 21e siècle, internet fait parti de notre vie et l'ignorer sur une plate-forme si avancée en possibilité de communication, l'ignorer alors que les ventes de GT/PSP se feront également par le Net, ce n'est pas sérieux.
GT/PSP n'utilise pas du tout internet ... sauf pour vous vendre des options payantes :(
Si la plate-forme (PSP) n'est pas suffisamment puissante pour des courses en ligne, ok c'est une limitation de ressource matérielle mais qu'est-ce qui empêchait de garder le système de classement des chronos de GT5-P, en utilisant les mêmes serveurs pour faire un économie d'échelle mais en ajoutant de nouveaux modes (exemple PSP-Pro, PSP-Normal). Cela aurait engendrer un intérêt indémodable pour GT/PSP. N'oublions pas le miracle de GT5-P qui, avec 6 circuits, continue à déchainer les passions certes pour les courses en ligne mais également pour les chronos.
Donc, vous l'avez compris, les chronos, c'est du solo. J'espère que des sites comme temps-records ou Gtr²Rank prendront le relais.
Pour me faire une idée, j'ai voulu étalonner GT/PSP par rapport à GT5-P, les 2 chronos sur le circuit de Suzuka, en mode Pro, sans aucune aide et en pneu S2.

GT/PSP
GT/PSP
GT5-P
Voiture
Mini Cooper 2002
Mini Cooper-S 2002
Mini Cooper-S 2006
Puissance
115 ch / 6000tr/min
163 ch / 6000tr/min
170 ch / 6000tr/min
Couple
15.20 kg.m / 4500 tr/min
22.30 kg.m / 4000 tr/min
22.45 kg.m / 4000 tr/min
Poids
1115 kg
1120 kg
1180 kg
Poids/Puiss.
9,696 kg/ch
6,871 kg/ch
6,941 kg/ch
Chrono
2'47.693
2'36.347
2'35.213
Classement
242 ème
Ces résultats sont tout à fait encourageant.
Au vu de l'équivalence du rapport Poids/Puissance des 2 Cooper-S, l'écart de 1s est logique notamment en considérant que GT/PSP est conduit avec une manette style boutons+croix alors que GT5-P est conduit avec une manette à 2 stick, l'un pour la direction, l'autre pour l'accélération/frein.

Même si je n'ai pu faire que quelques tours dans les 2 versions, je connais suffisamment Suzuka, et les voitures sont suffisamment lentes, pour ne pas avoir fait trop de bêtises. Une place de 242e le confirme car d'habitude le résultat de mes prouesses me "propulsent", au début des run, dans les 600 premiers.
Encore un point embêtant, je n'ai pas trouvé où le joueur peut visualiser le tableau de chrono pour un circuit. Celui-ci apparaît bien à la fin de la séance mais impossible de trouver comment l'afficher ensuite pour une simple consultation.
Ainsi, c'est en aveugle que le joueur choisira quel circuit travailler.
Il existe tout de même un moyen mais pas viable avec le temps, c'est consulté le registre dans l'écran "Statut". Comme ce registre est un journal de tout ce que le joueur fait, très vite il sera très fastidieux d'accéder aux résultats faits 2 semaines plus tôt :(

Les courses

Pour les courses, c'est aussi à partir du menu Solo qu'on les atteint.

Cela commence par le choix dans les options de l'écran, du nombre de tours que comportera la course. En fonction de ce nombre de tours, les primes des 1er, second et troisième seront plus ou moins importante. Ces primes sont indiquées sous chacune des coupes.
A l'écran suivant, sur la partie gauche de l'écran, le choix est entre "Chrono", "Course" ou "Dérapage". Il suffira de choisir "Course".
Sur la partie centrale, il faudra choisir une voiture de votre garage. Au début du jeu, la Mini-Cooper vous est offerte ... ainsi que 100.000 cr pour vous acheter une bonne voiture.
Sur la partie de droite, le joueur choisit le circuit et le nombre de

A droite, le choix de la difficulté n'est plus proposé, il a été remplacer par les classes de A à D et la classe S, ce sont ces classes qui imposeront le niveau de l'IA.
Les courses se déroule à 4, le joueur et 3 IA. L'animation est fluide, la réaction de la voiture est très très sympa, le jackpot, une totale réussite sur ce point qui est tout de même le plus important.
La conduite à la manette de GT/PSP n'est pas beaucoup plus difficile (en mode Pro) que GT5-P ou GTR² ... à la manette. Ce qui pose le plus de problème avec la PSP, c'est le dosage de la direction et le passage manuelle des vitesses. La faible course des boutons les transforme en bouton on/off et la petitesse de la console, empêche le joueur d'adopter une position naturelle de ses mains.
Malgré tout cela, les sensations sont bonnes et le plaisir est là :) mais il me faut évoquer le second point qui fâche, la vue cockpit.
Si la vision est OK, on distingue assez bien la piste, c'est parce que Polynony Digital a usé voire abusé d'un artifice inacceptable. L'intérieur du cockpit n'est qu'un masque tout noir. Du coup le joueur reste totalement consacré sur ce qu'il voit à travers le pare-brise et les vitres latérales, le reste est tout noir.
S'il était trop compliqué à gérer ... avec les ressources limitée de la PSP, il ne fallait pas l'implanter.
Les moteurs de motivation
L'écran "Statut" regroupe tous les éléments de progression du joueur.
On y retrouve les plus grands classiques de GT :
  • le nombre de jours = le nombre d'épreuves effectuées, dans le jargon GT
  • le nombre de voitures
  • la distance parcourue
  • le total des gains
  • le nombre de coupes "Défis Pilotage"(permis), en Or, en Argent et en Bronze
et 2 nouveautés :
  • le nombre de courses gagnées en solo et en multi-joureurs
  • le niveau du pilote
Si le nombre de courses gagnées ne présente aucun intérêt, il évolue pratiquement linéairement avec le ratio "Total gains / Nb de jours", le dernier point est sûrement la nouveauté la plus intéressante.
Chaque circuit est classé de D à A puis S.
La classe D est la plus basse, la classe A la plus haute et la classe S est la "super" classe.
La classe d'un circuit représente le niveau des IA des voitures auxquelles le joueur sera confronté : en classe D ce sera facile, en classe A il faudra être bon, en classe S ...
En fonction de la place atteinte en fin de course, le joueur cumul un certain nombre de points lié au circuit. A l'atteinte d'un certain seuil, la classe du circuit montera.
Il me semble qu'une victoire permette de passer de la classe D à la classe C, qu'une victoire ou 2 seconde place permettent de passer de la classe C à la classe B, que 2 victoires soient nécessaire pour aller en classe A et que 3 victoires soient suffisantes pour atteindre la classe S. Évidemment ce seront 3 victoires avec des IA de niveau A qu'il faudra :)
Ainsi le niveau du pilote se mesure avec la décomposition des 72 circuits, le nombre en classe S, en classe A, en classe B, en classe C et en classe D.
Simple comme classement, non ? Bien que dans le même état d'esprit que le comptage de points de GT4, je trouve cette classification très élégante. Son véritable intérêt sera à vérifier après une plus longue période de pratique.
Il y a tout de même une petite entorse. GT/PSP autorise le joueur à désigner 30 véhicules préférés. Avec ce statut, il sera possible d'effectuer des réglages sommaires selon les véhicules. Cela touche surtout les trains roulant (suspensions, carrossage, pincement).

Le multi-joueurs (mode ad-hoc)

... A rédiger plus tard lorsque j'aurai l'occasion d'y jouer :-(

Bilan

Même s'il y a quelques points qui fâchent fort, c'est surtout plus du à la bêtise qu'à l'incompétence, ce titre "Gran Turismo / PSP" est vraiment sympa, très sympa.
Pour les fans, le principal est là, les sensations sont les mêmes que sur console.

C'est le plaisir de conduire qui prime au détriment d'un mode GT, mode pseudo carrière. Mêmes les permis n'empêcherons pas celui qui veut tout de suite sauter dans l'arène d'autant plus qu'avec les divers cadeaux livrés selon les promotions, ce seront des Chevrolet Corvette ZR1, Ferrari Enzo, Lamborghini Countach ou même une Bugatti Veyron avec lesquels vous pourrez démarrer.
Clairement, cet opus comblera les joueurs de la 1ère heure, ceux qui ont fini depuis longtemps le mode carrière (mode GT) et qui n'utilise GT que pour améliorer leur conduite, connaître des sensations différentes en explorant des véhicules moins populaires. Pour ceux-là, GT/PSP est le complément portable de GT4.
Pour les autres qui veulent découvrir un super jeu (la réputation des GT n'étant plus à faire), ils seront sûrement déçu par le peu de challenge offert par GT/PSP. Pour eux, si les défis les occuperont un peu, il n'y a aucun challenge lié, pas de déblocage progressif.
L'équipe de Polyphony pense que le plus bel objectif c'est l'apprentissage de conduite et c'est vrai mais beaucoup ont besoin de quelque chose de plus substantiel pour trouver la motivation.

7 oct. 2009

Gran Turismo, simulation automobile ou pas ?

Cet article est tiré du site The Japan Times Online.
Cliquer sur le titre du post pour visualiser l'article original de la série ON THE ROAD de PETER LYON (06 Jan 2008)

Games so real the best of drivers take them seriously

Special to The Japan Times
Advancing technology blurs the line between virtual and real-world driving as today's champions practice on television screens.
News photo
Creator Kazunori Yamauchi constantly refines his "Gran Turismo" racing video game.
PETER LYON PHOTOS

When I suggested to Kazunori Yamauchi — creator of the "Gran Turismo" video game — that he codrive with me in his first ever "real world" race, a one-hour Mazda MX-5 endurance event at Tsukuba Circuit in Ibaraki Prefecture in 2006, he vacillated for a day or so. Despite being a very good driver, he said no one had ever invited him to join a real race before.
But getting Yamauchi into a racing car was a lot easier than what he went through to get his game off the ground. "Understandably, I hit a few brick walls in the beginning," he says.
Back in 1997, Yamauchi approached carmakers for permission to include their models in a driving-simulator game that mimicked real-world driving — only to be turned away. Eventually, though, Toyota, Aston Martin and a couple of other similarly visionary companies gave the nod to the pilot version of the game.
A decade on, Yamauchi continually works to make each update of the game more realistic, winning the admiration of not only millions of game players around the world but also real-world professional drivers.
Take the reigning World Rally champion, Frenchman Sebastien Loeb, for one. He spent a day in front of a Playstation console running "Gran Turismo 4" before qualifying for the famed Le Mans 24-hour Sarthe circuit in France in 2005.
"It's more than a game now," Loeb told me a year ago. "It's so precise that this 'game' has become a full-blown driving simulator, and just about every driver I know uses it for practice these days."
Even Formula 1 racing drivers such as Toyota's Jarno Trulli and BMW's Kazuki Nakajima have been seen practicing in front of a console. Whenever a new track comes onto the racing calendar, like Fuji Speedway did last October after a 30-year absence, and drivers cannot get there to practice for real, many fire up "Gran Turismo." They say it's the only way to memorize the track layout and braking markers — the points where you must start killing the speed to take an upcoming corner.
As Loeb and these other seasoned race drivers readily testify, this game significantly blurs the line between the virtual world and reality, making it possible to drive quickly and safely on a real circuit on your first lap. But what about less gifted people like you and me? After sufficient time on "GT," can a normal driver also make a smooth transition from the virtual world to the real one — where mistakes can be disastrous, or even fatal?
News photo
The Nurburgring race track in Germany (below) and the virtual one found in "Gran Turismo"
News photo
Yamauchi himself proved the point by driving an Audi TT at over 90 percent of its potential on his first-ever lap of the legendary 20-km Nurburgring track in Germany in 2005. "Not knowing a track like this one can be hazardous, not only to you but to the hundreds of other local track users who know the circuit a lot better than you," he said.
Yamauchi got more than 1,000 virtual laps of the world-famous circuit under his belt while developing his game, "so knowing the track like the back of my hand made it easy," he beamed. "But you'll need to do over 100 laps just to memorize it. There are more than 170 corners, you know."
Wanting to put his claims to the test, I too clocked up more than 150 laps of the Nurburgring on "Gran Turismo" before going to Germany to drive the real track last year. Those 150 virtual laps took around 24 hours to complete, but it was time well spent. Every corner of the real track in Germany felt uncannily familiar. Each detail, down to the Armco crash barriers and the castle on the hill, had been perfectly re-created in the game, and made me feel right at home.
As I accelerated through each corner, I became aware that my body was reacting to real stimuli that had become second nature in the game. Blind corners, apexes, braking markers and the fastest driving lines through the corners that had been programmed into my brain from a two-dimensional screen were suddenly approaching me in real life at 160 kph — and my memorized on-screen reactions were allowing me to drive my borrowed Subaru Impreza STI near the limit of its potential.
That's the beauty of this game, oops, I mean driving simulator. Whether you're hurtling along the Nurburgring, France's Sarthe Circuit, California's Laguna Seca race track or Japan's Fuji Speedway, virtual practice sessions translate into quick, safe real-world laps. And we can expect the whole experience to get even better. Yamauchi has just launched "Gran Turismo 5 Prologue," which allows players to drive online against opponents from all over the world on high-definition TVs. The only thing missing are the huge G-forces created when real cars corner at over 200 kph or brake heavily from 300 kph. Strengthen your neck muscles to withstand these and you too could be driving real race cars on real race tracks — after plenty of practice in the comfort of your lounge, of course.
And how did Yamauchi do in his first race driving the Mazda MX-5? Not bad at all. Having done more than 2,000 laps of the Tsukuba Circuit in his game, Yamauchi only needed a dozen laps of real-world driving before he was clocking the same times as the rest of the field — many of whom had been circling that track regularly for years. But then, as I mentioned, Yamauchi is a good driver. The same year, he was only 0.4 secs behind Loeb's best Le Mans lap time when they battled it out on "Gran Turismo" at maker Polyphony Digital's Tokyo headquarters.
Peter Lyon is a 20-year veteran motoring journalist who covers the Japanese automotive industry for more than a dozen publications worldwide.

6 oct. 2009

Chapeau, monsieur !

Kazunori Yamauchi, producteur et Chef de Projet (dans le sens noble du terme et de la mission) de Gran Turismo, s'est illustré au volant d'une Lexus IS F sur le superbe circuit du Nürburgring (VLN) dans une course d'endurance de 4h, la VLN 8 du 29-Aout-2009.
Ce monsieur est arrivé 1er de la classe SP8. Il était associé à 2 autres pilotes, le journaliste automobile Peter Lyon et le coureur automobile en catégorie GT300 Hideshi Matsuda.
C'était sa 1ère course sur le Nürburg, sa 1ère course avec cette voiture et sa 3ème compet mais sa 1ère de niveau international.
Chacun des 3 pilotes ont fait 7 tours (22km par tour) ... et il a fait le meilleur chrono des 3 :)


En fait, il s'est beaucoup entrainé ... sur Gran Turismo 5 (le chanceux), a-t-il été favorisé ?
Il me semble que pour l'édition 2005 du Mans, un Sébastien Loeb avait, lui aussi, utilisé Gran Turismo 4 (PS/2) pour s'entrainer et découvrir le circuit et la Pescarolo C60 de 2004 avec un moteur Judd de 4L de cylindrée. Pour la course réelle, il aura droit au nouveau moteur Judd de 5L de cylindrée de la Pescarolo C60H.
Monsieur, pour mon cadeau de Noël (?), j'aimerai bien aussi goûter au Nürburg ... à la manette d'un GT5.
Et, promis, dès le début, je réserverai une belle place pour la Lexus dans mon garage de Gran Turismo :-)
L'annonce sur www.gran-turismo.com